Technology
 

Need for speed

מתוך Internet Wiki

Need For Speed היא סדרת משחקי מירוצים פופולרית שמפותחת על ידי חברת Electronic Arts, ואשר יצאה למגוון פלטפורמות המשחק כדוגמת PlayStation, Nintendo GameCube, Xbox, Game Boy Advance, פלייסטיישן 2 ו-Wii. המשחק מורכב בעיקר ממירוצים בין מכוניות יוקרה שונות לאורך מסלולים מגוונים ונופים עוצרי נשימה, כמו גם מרדפי משטרה. כמו כן, מאז המשחק Need For Speed Underground, המשחק מאפשר התאמה אישית של הרכב לתוך המירוצים.

עטיפת המשחק המקורי " Need For Speed pro street"

תוכן עניינים

[עריכה] היסטוריה

הסדרה פותחה במקור על ידי חברת Distinctive Software, סטודיו משחקי מחשב בונקובר, קנדה, שפיתח מספר משחקי מירוצים למחשב האישי כדוגמת Test Drive II: The Duel ו-Stunts, לפני שנקנה על ידי Electronic Arts בשנת 1991. לאחר רכישתם שונה שם החברה ל-Electronic Arts Canada.

[עריכה] סדרת המשחקים

[עריכה] The Need For Speed

המשחק יצא בשנת 1994 בגרסה ל-PC, ובשנת 1996 בגרסה ל-Playstation ול-Sega Saturn. בגרסה זו ניתן היה לשחק ברוב כלי הרכב והמסלולים, כאשר מטרת המשחק הייתה "לפתוח" את יתר תכולת המשחק על ידי ניצחון בטורנירים. גרסה זו הייתה הראשונה להכיל מרדפי משטרה - מוטיב שילווה את המשך הסדרה בכותרים NFSIII: Hot Pursuit, NFS: Hot Pursuit 2, NFS: Most Wanted והמשחק האחרון NFS: Carbon).

[עריכה] Need for Speed II

המשחק השני יצא בשנת 1997, והציג כמה מהמכוניות הנדירות והאקזוטיות ביותר שיצאו באותה תקופה, כמו מכונית הקונספט פורד אינדיגו, וגם הכיל מסלולים בשטחים כפריים באמריקה, אירופה, אסיה ואוסטרליה. מצב מירוץ חדש הוצג, בשם Knockout, שבו המתחרים האחרונים שמגיעים לקו הסיום מנופים מהתחרות עד שנותר המנצח. כמו כן, שחקנים יכלו לראשונה לנהוג בדרכים צדדיות לצורך קיצורי דרך, מאשר בכביש עצמו.

[עריכה] Need for Speed: V-Rally

משחק מירוצי מכוניות ראלי. כאשר הזכויות ליציאת המשחק V-Rally נקנו מהחברה האירופאית Eden Studios, בסוף שנת 1997 יצא הכותר בשם חדש.

[עריכה] Need for Speed III: Hot Pursuit

המשחק יצא ב-1998, והציג לראשונה את מצב Hot Pursuit, שבו יש להתחמק מרכבי המשטרה או לחילופין לשחק את המשטרה. המשחק היה גם הראשון שאיפשר להוריד מכוניות נוספות מהאתר הרשמי של החברה.

[עריכה] Need for Speed: High Stakes \ Road Challenge

בשנת 1999, כאשר יצא המשחק, הוא הושווה רבות ל-NFSIII, הן מבחינת המסלולים שבו והן מבחינת המוזיקה, שהייתה קיימת גם במשחק הקודם. אולם, במשחק זה הוצגו מספר מצבי מירוץ חדשים - High Stakes, מצב שבו ניצחון מזכה את המנצח במכונית המפסידה, Getaway, מצב שמצריך את המשתתף לחמוק ממכוניות המשטרה בפרק זמן מסוים, ו-Career, מצב שמאפשר שימוש בכספי זכייה במירוצים לצורך שדרוג ביצועי הרכב וקניית רכבים חדשים. משחק זה הציג אף לראשונה באופן ויזואלי את ההרס הנגרם למכונית כתוצאה מתאונות ופגיעות.

[עריכה] Need for Speed: V-Rally 2

יצא בשנת 1999.

[עריכה] Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000 / Porsche

המשחק, שיצא בשנת 2000, היה שונה מקודמיו בכך שהציג את מכוניות הפורשה וכן סיפק מידע רחב לגביהן. המכונית ניתנה לשליטה בצורה יותר ריאליסטית מאשר במשחקים הקודמים, וניתן היה לשדרג את המכונית במרוצת השנים (1950 - 2000) במסגרת מצב Evolution Career. המשחק הציג גם את מצב Factory Driver, שבו ניתנת לשחקן הזדמנות לבחון את המכונית בתנאי שטח ותוך ביצוע פעלולים שונים. המשחק זכה לתשבוחות עקב המידע הרב שניתן למכונית אחת, הכולל קטעי וידאו היסטוריים ותמונות פיתוח רבות. כמו כן, ביצועי הגרפיקה היו מרשימים ביותר יחסית לשנה בה פותח המשחק.

[עריכה] Motor City Online

למרות שלא נשא בחובו איזכור לסדרת Need For Speed, המשחק - שיצא בסוף 2001 - איפשר משחק ברשת וכלל מכוניות "שרירים" ו"קופה" מ-שנות ה-30 ועד שנות ה-70. המשחק איפשר לשחקנים להתחרות זה בזה דרך רשת האינטרנט וכן להתאים אישית את הנהג, המוסך ואת כלי הרכב. שרת Motor City Online נסגר בשנת 2003.

[עריכה] Need for Speed: Hot Pursuit 2

המשחק הראשון לקונסולות הדור הבא (Nintendo GameCube, פלייסטיישן 2, Sega Dreamcast, ו-Xbox). המשחק יצא בשנת 2002 ושם דגש על התחמקות מהמשטרה ועל מסלולים ארוכים ומגוונים יותר. אולם, הריאליזם במשחק לא היה במיטבו, שכן מצבי עצירת הנהגים בגין מהירות מופרזת לא כלל שימוש בדוקרנים או תימרונים משטרתיים לצורך ניטרול הרכבים. משחק זה היה הראשון שעבר שינוי מוזיקלי מאסיבי בניגוד למוזיקת הרוק/טכנו שהייתה שלטת במשחקים קודמים.

[עריכה] Need for Speed: Underground

בשנת 2003, יצא המשחק שהגדיר מחדש את נוסחת הצלחתה של סדרת Need For Speed. המשחק מציג בפני השחקן את תת-תרבות מירוצי הרחוב והמכוניות המותאמות מראש וכן מצבי Career שמביא עלילה שלמה ו-Garage, שמאפשר לשחקנים להתאים אישית את מכוניתם עם שדרוגי ביצועים ושדרוגים ויזואלים של היצרנים המובילים בתחום. המירוצים התרחשו בלילות, כיאה לסצינת מירוצי הרחוב המחתרתית, וכללו מכוניות המשויכות לתת-תרבות זו (בניגוד למכוניות האקזוטיות של משחקים קודמים). במשחק זה (והמשכו) הוסר מצב המשטרה, והמשחקים זכו לפופולריות עצומה וזאת בעקבות יציאת סרטי מהיר ועצבני שיצאו באותה תקופה.

[עריכה] Need for Speed: Underground 2

בסוף שנת 2004 יצא משחק ההמשך, שבנוסף להרחבת העלילה כלל מצבים חדשים כמו Underground Racing League, סט מותאם מראש של טורנירים ו-Street X, התחרות עם שחקנים אחרים בתוך מסלולי העיר במצב החלקה (Drift), כאשר המנצח הוא זה שמבצע יותר החלקות. בנוסף, המשחק הציג שיטה חדשה לבחירת מירוצים, תוך שיטוט ברחבי העיר (בדומה ל-Grand Theft Auto) ובחירת אייקונים המעידים על מירוצים אפשריים.

[עריכה] Need for Speed: Underground Rivals

במהלך שנת 2005 יצא המשחק לקונסולת ה-PlayStation Portable, וכלל בנוסף למה שהוצג במשחקי ה-Underground גם מכוניות "שרירים" כדוגמת "דודג'-צ'ארג'ר" משנת 1969 ו"פורד מוסטנג" משנת 1967.

צילום מסך מתוך גרסת ה-Xbox 360 למשחק "Need For Speed pro street"

[עריכה] Need for Speed: Most Wanted

בסוף שנת 2005, יצא המשחק שהחזיר את היום ואת מצב ההתחמקות מהמשטרה לסדרת NFS. היה זה המשחק הראשון שיצא ל-Xbox 360, ובניגוד למשחקי ה-Underground, אופציית ההתאמה האישית לא הייתה כה נרחבת וניתן המקום לעלילה מורחבת המערבת את השימוש בגרפיקת תלת מימד עם שחקנים חיים. העלילה עצמה כללה מצב Blacklist, שבו על השחקן לגבור על 15 מתחרים ("בוסים"), וזאת כדי "לפתוח" שדרוגים, מסלולים ומכוניות.

[עריכה] Need for Speed: Most Wanted: 5-1-0

המשחק יצא לקונסולת ה-PlayStation Portable, וכלל מצב Tuner Takedown, שבו ניתן היה לשחק את השוטרים (מה שהוצג לראשונה ב-Need For Speed III). המונח "5-1-0" מתייחס לכינוי המשטרתי למירוצי רחוב.

[עריכה] Need for Speed: Carbon

המשחק יצא בשנת 2006 והחזיר את מירוצי הרחוב בשעות הלילה וכן מצבי ההחלקה (Drift), זאת בשעה שהוא משלב את מרדפי המשטרה וכלי רכב שהוצגו ב-NFS Most Wanted. בנוסף, המשחק מציג את מצב Autosculpt, שמאפשר עיצוב מדויק יותר של חלקי הרכבים, והמשחק גם מאפשר לראשונה יצירת צוות שעוזר לשחקן במירוצים השונים, כאשר Blocker הוא איש צוות שחוסם את המכונית שמולו, Drifter הוא איש הצוות שמפנה לשחקן דרך, ו-Scout הוא איש הצוות שמאפשר גישה למסלולים הקצרים ביותר.

[עריכה] Need for Speed: Carbon: Own the City

בדומה ל-NFS: Most Wanted 5-1-0, גם משחק זה הוא לקונסולת PlayStation Portable, ובהבדל מגרסאות המשחק האחרות מאפשר נהיגה לאורך מסלולים נרחבים יותר (כמו ב-NFS Most Wanted).

[עריכה] Need for Speed: ProStreet

המשחק הנוכחי של הסדרה יצא ב-14 בנובמבר 2007 לקונסולות הפלייסטיישן 3, פלייסטיישן 2 , אקס בוקס 360, Wii, נינטנדו DS, ולמחשב האישי, וכולל גרפיקה משופרת (מצבי הרס ריאליסטיים) ופיזיקה מתקדמת. מצב Autosculpt הורחב לכדי הוספת אלפי שיפורים וביצועים לרכב, ומצב כיוונון הרכב (Performance Tuning) מקבל שדרוג משמעותי בצורה כזאת, שמאפשר לבחון את הרכב במנהרת רוח לצורך התאמת הביצועים. ישנם גם מצבי מירוץ חדשים בנוסף למרוצי ה"שרוך" (Drag) וה"החלקה" (Drift) שהם- Speed Challenge, אתגר מהירות שבדומה למצב Checkpoint במשחקים אחרונים בסדרה מצריך נסיעה במהירות הגדולה ביותר כדי לנצח; ו-Grip, מצב מירוץ דומה ל-Circuit במשחקים אחרונים, שבו על הנהג לעשות כל מה שאפשר כדי לסיים ראשון, בין אם זה לנגוח במכוניות המתחרות, לחסום אותם או אפילו להוריד אותם מהכביש.

[עריכה] קישורים חיצוניים